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作者|刘荻青  编辑|安心

2月21日,网易(纳斯达克证券代码:NTES)发布了公司截至2018年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。财报显示,2018全年,网易净收入为671.56亿元(约97.68亿美元),同比增长24%;净利润为61.52亿元(约8.95亿美元),同比下滑42.5%。

网易CEO兼董事丁磊、网易CFO杨昭烜等公司高管出席了财报发布后的电话会议,主要就电商和游戏两大业务回答了分析师提问。

财报显示,2018年,网易在线游戏服务净收入为401.90亿元(约58.45亿美元),电商业务净收入为192.35亿元(约27.98亿美元)。游戏和电商业务都是网易净收入的主要来源。

2月20日,游戏监管部门发表了一份声明,调整了游戏版号申报材料的模式。此前,游戏版号审批收紧,令游戏行业包括腾讯、网易等游戏巨头都深受影响。

丁磊表示,对网易游戏来说,并不影响公司在海外做游戏发行和测试。“我们目前大概有数十款游戏目前在国内申请版号,这些游戏我们已经开始在海外做发行和测试。中国这边如果不具备版号条件的话,其实不影响我们在海外做发行和测试。所以,我们是在两条腿走路。”他说。

丁磊表示,网易对电商业务的战略合作和战略投资持开放的态度。关于2018年Q4,网易电商出现的毛利率下滑,杨昭烜解释,“2018年第四季度毛利率低于过去几个季度以及2017年第四季度。但我希望大家也能注意到网易在降低库存方面也取得了显著改进,我们在第四季度开展了更大规模的促销活动来优化公司库存结构。”

杨昭烜强调,“网易始终寻求在营收增长和利润率之间实现某种平衡。另外,我们也有意让电商业务毛利率保持在2018年的全年水平,也就是6%至10%之间,但这一目标并不是能轻易实现的,需要我们的业务部门付出巨大的努力和辛勤的工作。”

2019年,杨昭烜预计网易在电商业务上将保持相对稳定的全年毛利率增长杨昭烜说,“在GMV增长、营收增长和毛利率之间达到平衡。预计(网易)整个电商业务在2019年都会保持不错的势头,在营收强劲增长的同时,保持相对稳定的全年毛利率增长。“

除此之外,问及为何2019年网易将更专注电商、音乐和教育等领域的投资,丁磊表示,“音乐跟游戏一样,都是内容产品的消费;至于教育,网易已经完成了用户积累,而且做有道词典做了十年。我们觉得中国的家长越来越习惯于接受网上教育,而我们也开发了网上课程。随着人工智能技术的成熟,也让网上教育在设备上的创新和课程上的创新变得越来越有可能。第一个是市场规模很大,第二个是用户还接受;电商则是网易长期以来十分重视的一个领域。”

(财报问答来源:新浪科技,经全天候科技稍作整理)

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