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作者|张超 编辑|安心

4月22日,腾讯宣布,“儿童锁”功能对未成年人的限制范围进一步扩大,将依托健康系统开始一项新尝试——在未来一款新游戏上启动“16+”试点。

据悉,这次试点的“16+”功能则把健康系统与游戏研发进行了更加深度的结合,使其在新游戏上线之时即能开始运转。其主要从两个方面对用户进行约束:

1. 在登录游戏时:根据健康系统的公安实名校验结果年满16周岁的用户才可以获得系统授权、直接登录游戏体验;

2. 在游戏中16周岁及以上的未成年用户仍会受到健康系统防沉迷规则的管理,每天限玩2小时

早在今年3月,腾讯就测试了“儿童锁”功能,即13周岁以下未成年新用户在首次登录游戏之前,将被强制要求进行“儿童锁”的登记认证;只有其监护人完成“解锁”后才能进入游戏,若未完成解锁则被禁止登录。

即将启动的“16+”试点功能则是“儿童锁”之外的又一次新尝试。

从游戏产品角度,该功能对未成年人的限制范围进一步扩大,登录新游戏的基础准入年龄将从13周岁提升至16周岁。

从家庭管理角度,它更加强化了家长的知情和准入权限。在试点游戏中,被识别为未满16周岁的孩子本人将无法绕过健康系统直接登录,从而协助家长对孩子进行更有效的管理,并增加与孩子的沟通。

近年来,农村留守儿童痴迷网络游戏、分期借钱为游戏充值、未成年人因沉迷网络暴力游戏而犯罪等问题屡见不鲜。随着网络游戏的快速发展,未成年用户的价值引导和舆论监督工作就显得尤为重要。

自2017年起,腾讯推出了一系列举措对未成年玩家进行监管。截至目前,腾讯已陆续推出成长守护平台、健康系统、少年灯塔主动服务工程、儿童锁模式等措施,从而实现对未成年人游戏准入确认、事前设置、事中管理、事后服务闭环覆盖。

随着监管措施的实施,未成年人平均游戏时长也得到了有效的控制。今年3月,腾讯新文创生态大会上披露的数据显示,在引入了金融级别的人脸识别验证系统后,有78%的疑似未成年人用户被纳入了防沉迷保护中,不满13岁的未成年人每天最多游戏时长1小时,13-18岁用户每天游戏时长最多2小时。

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